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ア行 / カ行 / サ行 / タ行 / ナ行 ハ行 / マ行 / ヤ行 / ラ行 / ワ行 ア行 相葉奈緒 / アイリーン・ルー / あきえりあ / 秋田一輝 / 阿部浩一 / amusement VIKING / 荒巻徳蔵 / 有野晋哉 / 五十嵐孝司 / イシダ / 稲葉敦志 / 稲船敬二 / 井上侑也 / 岩谷徹 / 植村紀介 / 海腹川背 / 浦川瞬 / ウルトラマグナス / 江ノ電ガーデンパーラー / 蛭子悦延 / 遠藤雅伸 / 王様 / 王子様 / 岡本吉起 / 落合信也 カ行 カーヤン / 柿っ八 / 片桐彩子 / 勝瀬観光 / かにえKZ / カメック / 菅剛史 / 菊地正行 / 木更津国際アーケード市場 K-GAME / 北の京 芦別 / 岐部昌幸 / 金湯苑 / KUBOKEN / 黒板五郎の丸太小屋 / GAME in あそびば20 / ゲーム イン メクマン / 光速憧路 / 小島秀夫 / 小林裕幸 サ行 齋藤晃 / 早乙女好雄 / 酒井健作 / 坂本賀勇 / さくまあきら / さくまあさこ / 笹野大司 / G-FRONT / 柴尾英令 / 柴又ハイカラ横丁 / シブサワ・コウ / 士別スターボウル / 社長 / ジャック / 女王様 / スーパーゲッツ藤沢店 / スーパーポテト レトロ館 / スガイアミューズメントファクトリー / すがやみつる / 鈴木裕 / 須田祐一郎 / 静峰閣照本 / 静遊閣大和屋ホテル / 関口奏 / ゼビウスのすごい人 / 薗部博之 タ行 大臣 / 高塚新吾 / 高橋名人 / 武田祐子 / 田尻智 / ただし / タニー(谷澤宗明) / 谷川文房具店 / 千葉鑑定団 / 津久井振興 / DSタイム / デイリーマート今屋 / 天塩川温泉 / 土居孝幸 / 東島真一郎 / 童夢温泉 / ドクロキング / 富江慎一郎 / 友池隆純 / トライ アミューズメントタワー ナ行 中村光一 / 懐かし横丁 / NACアミューズメント / なよろ温泉サンピラー / にぎわいの広場 / 西角友宏 ハ行 ハイテクランド ミカド / 羽太清剛 / はたポチ / 花やしき / 林和弘 / 阪急大井町デイリーショッパーズ / ひとしの店 / 平井善之 / 広井王子 / 藤崎詩織 / 富士スポーツランド / ブラックサターン / ホテルおかだ / ホテルサンハトヤ / ほんだたけし マ行 まえがわらさん / マザー牧場 / 松下和美 / マネージャー紺谷 / マネージャー野田 / マリオ / 水口電器 / 道の駅なかがわ / ミッキー / 宮崎健太 / 妙法湯のんびり温泉 / 恵川哲雄 / 門別温泉とねっこの湯 ヤ行 やすこ / 山岡晃 / 山田直喜 / 山村俊樹 / ゆにろーず横戸店 / 横山智佐 / 横山の兄ちゃん ラ行 ラリオス / リノ / リュウ・ハヤブサ / レッドアリーマー ワ行 渡辺和也 ↑一番上へ
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編 【海外タイトル:Demon s Crest】 メーカー カプコン 対応機種 SFC(ROM.NP) 発売日 1994年10月21日 ジャンル A・RPG 魔界村シリーズからのスピンオフ作品 レッドアリーマー 魔界村外伝、レッドアリーマーIIと続き3作目 ホバリングやクライミングなど基本アクションは前作までと一緒だが、ストーリー的な繋がりは無い 「紋章の魔石」を切り替えることで、能力を使い分けることが出来る
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ソフト情報 攻略 攻略のポイント 昇進表 場所別敵出現数リスト(真ボスまで) ザコ敵リスト 小ネタ ソフト情報 「ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY」に新規追加されたレトロ風ゲーム 80年代後半に流行したベルトスクロールアクションを想起させるアドベンチャーゲーム。 ゲーム会社アリコットの若きサラリーマン、ヤッタローがライバルたちとのバトルに挑み、ゲーム業界の未来を救う・・・! 番組スタッフをモチーフにしたキャラクターたちも多数登場! ADたちの先に待ち受けるのは… ゲーム内発売日 1993年5月21日 ゲーム内販売メーカー GASCON ゲーム内機種 ゲームコンピューター ゲーム内容量 8Mbit ジャンル ベルトスクロールアクションアドベンチャー ステージ数 4ステージ 攻略 攻略のポイント 名刺交換コマンドの表示が早めの敵もいるが、入力速度はそこまで早くなくてもよい。 金がないなら、喫茶店で飲み物を頼む前にセーブしておくと少し楽。600円を1杯飲んでダメでも、リセットして200円を3杯飲めば思いついたりする場合がある。逆も同様。 壊せるオブジェクトの中身はステージ毎に補充。裏技を使わないなら、1UPぐらいは回収に行ってもいいかも。 飛行機内からアリコットに戻れるので、金さえあれば別の行き先分の航空券と名刺を回収可能。ゲーム的な意味は全くないが、コンプ派は頑張れ。 エンディングをすべて回収したいなら、取説とホワイトボードはよく見よう。もう少しヒントが欲しい人は ヤッタローのエンディング分岐ヒント を参照。 名刺交換できる敵はステージ毎に更新。早く昇進したいならステージごとに名刺交換して回ろう。 更新されるのは、ビジネス街・公園・神社・商店街・埠頭・駅前のザコ敵。 ダークヤッタロー登場時に逃げたザコ敵は、マップを切り替えて再度出せば名刺交換可能。 手下を呼ぶボスがいるが、手下たちも名刺交換可能。 ステージ4の下りエレベーター内にも敵がいる。昇進に1枚足りない、などという場合は行ってみるといい。 名刺交換済みの敵も名刺交換は可能だが、名刺の枚数は増えない。 全部で300枚を超えるので、ラスボスまでに社長に昇進するだけなら猶予が結構ある。 さすがにステージ4の中ボス撃破後からアリコットに戻って集め始めた場合は専務止まり確定。 ステージ4開始時点から名刺を集めた場合は両便の飛行機内の名刺を取れば一応社長になれるが、周回し直した方が手っ取り早いと思われる。 昇進表 役職名 必要名刺枚数 平社員 0 主任 15 係長 30 課長 50 次長 75 部長 100 本部長 130 常務 160 専務 190 社長 230 場所別敵出現数リスト(真ボスまで) おそらくどこかでダークヤッタローの分を余分にカウントしちゃってます。気付いた方修正ヨロ + クリックすると開きます オフィス街 7×4ステージ 公園 4×4ステージ 神社 4×4ステージ 商店街 6×4ステージ 埠頭 7×3ステージ 駅前 7×2ステージ アリコット 2 CX興業 20 倉庫 7 駅ホーム~電車(緑) 14 電気街~店内 15 ゲームセンター 10 駅ホーム~電車(橙) 16 空港内 16 アメリカ行き機内 6 バリ行き機内 6 到着地点~メガビット社前 31 メガビット社内 24 上りエレベーター 6 下りエレベーター 3 社長 1 ダークヤッタロー 1 ステージ1ボス 1 ※ステージ4中ボス撃破後は登場しない ステージ2ボス 1+6 ※ステージ4中ボス撃破後は登場しない ステージ3ボス 1 ※ステージ4中ボス撃破後は登場しない ステージ4中ボス 3+7 ※ステージ4中ボス撃破後は登場しない ラスボス 1 真ボスまでの道中 5+3 真ボス 1 ザコ敵リスト + クリックすると開きます きょういくがかり 経理系の色違い大した攻撃はしてこない CX興業社員(AD) 小さなジャンプキック、腕を振り回すHPやドロップするチップの数を見る限り、名前だけでなくステータスも違いそう びんわんリーマンすごうでリーマンちえものリーマンできすぎリーマン ネクタイ振り回し いけいけレディおこごとレディはりきりレディてきぱきレディ ハンドバッグ投げ、ハンドバッグ振り回し ひたむきしゅえいガッチリしゅえいわがまましゅえいムキムキしゅえい 突進、パンチガード固め エリートかんぶこわもてかんぶジェントルかんぶふくめんかんぶ 蹴り、追撃名刺交換コマンドの表示が早め ちんもくコートようきなモヒカンいんきなコートパンクなモヒカン 伸びるパンチ、投げ やとわれチンピラやとわれゴロツプロようじんぼうプロセキュリティ パンチ、ダッシュ回避してプレイヤーの後ろにすり抜ける けんじつひしょやまかんひしょれいてつひしょごうわんひしょ ジャンプして回避、投げてもノーダメージで着地する パソコンオタクかくゲーオタクサブカルオタクでんしききオタク 飛ぶバックパッカーやノマドがいそうな辺りにも出現 ハリキリけいりおとぼけそうむたたかうそうむするどいじんじ ジャンプして物差しを斜め下に投げる、ガード はんようロボマンさいしんロボマンかいぞうロボマンカスタムロボマン 弾を吐く、回転しながら近寄ってきてプレイヤーをお手玉するカスタムロボマンはラスボス後 小ネタ アリコット社内の窓口近くのテレビを調べると放送内容のメッセージが出る。 アリコットの電話番号「0765-0415」は「ナムコ-よゐこ」の語呂合わせと思われる。 エンディング01を見るとスタート画面にサウンドテストが追加される。
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有野課長と白濁少女とガンガン行く僧侶と ◆V0UKospP9w 「ゲームセンターシーエーックス! かちょオーン!」 真夜中のビル街でやたらテンションの高い声が響き渡る。 謎の掛け声を発したのは、冴えない普通の中年の男であった。 男は作業着を着て、高々とゲームの開始を宣言したのだった。 その男の名は、有野晋也。有野課長で有名ないわずと知れたCSのプリンスである。 「けど、これゲームやのうて、殺し合いなんやなぁ……」 高々と宣言して、直ぐにうな垂れてしまう有野課長。 そう、これはただの簡単なゲームではなく、命をかけた殺し合いなのであった。 一つのミスで、簡単に死んでしまう恐ろしいゲームに慄く有野課長。 「俺が死んだら…………まあどうにかなるんやのうなぁ」 その時脳裏に浮かぶのは彼の相方であった男。 自分が死んだら彼はどうなるのだろうか。 そう考えたものの、ピンでもうまくやってそうと思って更にうな垂れる有野課長。 たくましくとったどー!といってるに違いない。 一度ネガティブに入ると、この男とことん、どつぼにはまる。 「はあ~……どうにもならんなぁ」 思いっきり溜め息を吐くが現状は何も変わりはしないのだ。 だが、解決策も浮かぶわけも無く、ただ只管に無意味な時間が過ぎていく。 その時だった、有野課長の脳裏に閃きが走る。 「そや……嫁も娘も居るしなぁ……頑張らないとあかん」 それは、愛しき嫁と娘の事である。 今も有野の帰りを待っているはずだった。 何時も収録が長引いてる時だって彼女達は待ってくれていた。 ならば、有野課長は待っている彼女達の為にも帰らないといけないのである。 こんな所でうな垂れてる場合ではないのだ。 「といっても、人殺しなんてできんしなぁ…………それ以外の方法で頑張るしかないなぁ」 元々人が良い有野課長。 当然殺し合いなど出来る訳もなく、殺し合いに乗らない方向で考える事にした。 嫁と娘の為に帰る決意をした有野課長。 次に有野課長が行うのは、殺し合いに大切な支給品の確認である。 「おお……凄いやん」 デイバックのチャックを開けると其処にあるのは、一丁のショットガンだった。 いかにも重厚そうで、それが有野課長にとっては頼もしく見えたのである。 有野課長はその銃を見つめ、笑顔でふと呟く。 「これは早く帰れるかも……晩飯いらんかもなぁ」 有効な支給品の前で、調子に乗る有野課長。 何時もの彼の悪い癖である。 そして、調子に乗った後に、 「…………お前、何してるんダ?」 難関にぶつかるのが何時ものパターンであるのであった。 突然の声に驚いて、後ろを振り向く有野課長。 其処には軍服を来た外国の少女が怪訝そうに、此方を見ている。 穿いてないとか色々気になる所があったが、今の状況は有野課長にとってやばい。 傍から見ると有野課長は銃を見つめて、にやついていたのである。 どう考えても変態の何ものでもないのだ。 「何や……あかんっ!」 そして、焦ると操作をミスってしまうのも有野課長の悪い癖であった。 振り返ると同時に、うっかり銃のトリガーを引いてしまう。 銃から無慈悲に発射される銃弾。 あわや、外国の少女は凶弾に倒れ……………… 「っ!? ナンダ……ベタベタするゾ!?」 否、白濁とした液体塗れとなった。 髪から顔、服にかけて全身、白濁とした液体が彼女にかかっているのである。 それも、有野課長の銃から発射されたもののせいであった 有野課長はよく説明書を読まず、ゲームをプレイする事が有る。 今回もご多忙にもれず、銃の説明書を見る事はしなかった。 銃にかかれてあったのはただ一つ。 「ヨーグルト。いいえ、ケフィアです。ケフィア入り水鉄砲」 と。 故に、少女――エイラ・イルマタル・ユーティライネンはケフィア塗れになったのである。 「な、何すんだ、オメー!」 エイラが激昂し、有野課長に詰め寄ろうとしたその時、 「―――いざ、南無三!」 そんな、掛け声が響いていたのである。 ◆ 「さて……困ったわ」 妙齢の女性、聖白蓮はとことことビル街を歩いていた。 自分は寺でのんびりしていたはずなのに、こんな殺し合いに巻き込まれてしまった。 一刻も早く仲間の下に戻りたいと白蓮は思う。 「……しかし、弱き者を見捨てる訳には行きませんね」 けれど、そうもいかない。 この殺し合いで、無辜に殺される儚い命があるだろう。 弱いから、殺されてしまう人達が。 そんな人達を、心の底から護りたいと白蓮は考える。 それが、自分の考えなのだから。 「負ける訳には、屈する訳にはいきませんね」 そう心に誓い、前を見る。 ゆるぎない決意を胸に白蓮は、一歩踏み出す。 そして、彼女が見たのは 中年の男と白濁塗れになって、涙目になっている少女。 何が起きたか、直ぐに解かってしまった。 つまり、少女は、男に、乱暴されたのだと。 白蓮は、理解した瞬間 「……人間は変わらないものなのですね」 静かに、怒り出して。 「誠に愚かで、自分勝手である!」 弾幕を展開させて、男に襲い掛かるのであった。 少女を守る為に。 「――――いざ、南無三!」 それが、勘違いと知らずに。 ◆ ◆ 「何ダ、何が起きてるんダ!?」 エイラは混乱の境地に至っていた。 殺し合いに巻き込まれて、殺しはしないときめたものの、混乱しているというのに。 いきなり男に白濁液塗れにされて。 そして、無数の光の弾が自分達に襲い掛かろうとしているのだ。 自分は、どうすればいい。 早くしなければ、最悪な事態に。 そう考えた、その時。 「おっちゃんに任せろ、おっちゃん、実はちょっと、ゲーム得意なんや!」 自分を白濁塗れにしたおっちゃんが弾幕の元に飛び出していったのである。 ◆ 有野課長は、義憤の心にもえていた。 自分が不安にした少女を護らないといけないと。 そして、殺し合いに乗っているだろう女性から護らないといけないと。 此処で逃げては男が廃るというものである。 幸い、こういう弾幕はゲームで見慣れている。 よける事が、出来るはず。 そう考えて、有野課長は駆け出した。 しかし、この男、肝心なことを忘れている。 ピチュン。 「あ、あかん、俺……STG苦手やったわ」 ゲームの中でも、有野課長はSTGは苦手だったのだ。 あえなく、弾の一発を喰らい地に伏せる有野課長。 しかし、死ぬほどのダメージではなかった。 きっと練習すれば、避けられるはず。 有野課長は、そう確信する。 「次は、避けたるで!」 そう、いき込んでまた無数の弾幕に飛び込もうとする有野課長。 この男、へこたれることはないのである。 そう、 「諦めたら、あかん」 そう、強く宣言すると同時に、無数の弾幕が一瞬に破壊される。 何事かと有野がきょろきょろすると同時に、 「おっちゃん、逃げるゾ!」 「練習すれば、避けられるで!」 「その前に、死んでしまうゾ」 「…………ガメオペラは避けんとあかん」 エイラが有野課長の手を引っ張って駆け出す。 幸い、エイラが投げ込んだボムによって、弾幕は一気に消えた。 そういう支給品だと説明書があったので、安心はしていたが。 弾幕を展開した女も驚き、こちらを見てるだけで追撃はしてこない。 今は好機だと、エイラは有野を連れ出して一目散に逃げ出す。 (まあ、信用してもいいカ) 自分を白濁塗れにした男と逃げるのは正直迷った。 だが、自分を護ろうとした。無力なのにそれでも諦めずに。 だから、此処で置いていくのも目覚めが悪い。 そう思って、エイラは有野と一緒に行くことにしたのだ。 「避けられる気がするんやけどなぁ……まあ、頑張るしかないなぁ」 そして、少女に引っ張られる有野課長は未だ諦めていないのだ。 そう、彼は諦めずに、何度も挑戦する。 故に、有野課長の挑戦は、未だ終わっていない。 ◆ 「一緒に逃げた……?」 白蓮は、少し混乱しながら、驚いていた。 まさか一緒に逃げるとは思ってもいなかったからだ。 自分を白濁塗れにした男と逃げるとは。 何があったのだろうと白蓮は考え巡らせ…… 「洗脳されてるのかしら…………可哀想に」 あまりに乱暴にされて、服従関係を結ばされたのかとさえ考えてしまう。 だとしたら、尚更、許せるわけが無かった。 故に、白蓮も諦めない。 「ならば…………尚更弱き人を救わねば……そして、あの男は許すわけにはいきませんね」 自ら信じる理想の為に。 白蓮は進み続ける。 致命的な勘違いを抱えたまま。 【B-2/1日目深夜/市街地】 【有野晋也@現実】 [状態] ダメージ小 [装備] ケフィア入り水鉄砲 [道具] 基本支給品、不明支給品0~2 [思考・状況] 基本:嫁の下にかえらんとなぁ 1:少女と一緒に逃げる 2:殺し合いはしない。 3:避けれる気がする。 【エイラ・イルマタル・ユーティライネン@ストライクウィッチーズ】 [状態] ケフィア塗れ [装備] ボム@東方×3 [道具] 基本支給品、不明支給品0~2 [思考・状況] 基本:殺し合いはしない 1:おっさんと一緒に逃げる 2:殺し合いはしない。 3:妙齢な尼に警戒 【聖白蓮@東方Project】 [状態] 健康 [装備] なし [道具] 基本支給品、不明支給品1~3 [思考・状況] 基本:弱きものを助ける。殺しはしない 1:弱き人を助ける 2:殺し合いはしない。 3:あの男は許さない。少女を助ける。 ※細かい出展は後継にお任せします。 sm25 対戦車戦で満足するしかねぇ!鬼柳京介のバトルロワイアル 時系列順 sm27 響チャレンジ!バトルロワイアル編 sm25 対戦車戦で満足するしかねぇ!鬼柳京介のバトルロワイアル 投下順 sm27 響チャレンジ!バトルロワイアル編 有野晋哉 sm37 煩悩恥遊戯 エイラ・イルマタル・ユーティライネン sm37 煩悩恥遊戯 聖白蓮 sm37 煩悩恥遊戯
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魔界村 魔界村主人公サイド 敵サイド魔界村 大魔界村 超魔界村 極魔界村 帰ってきた魔界村 レッドアリーマー主人公 レッドアリーマー 魔界村外伝 デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編ボス コメント タイプ1:ゴースト タイプ2:あく カプコンが開発した横スクロールアクションゲーム。 数あるゲームの中でも特に難易度が高いことで有名。 魔界村 主人公サイド ボスゴドラorシュバルゴ アーサー 「アーサーの鎧は脆い」と言われてたので耐久個体値は低めに、前者の特性はがんじょう(鎧を着けている状態ならダメージを受けても鎧を壊されるだけで済むので) サーナイト色違い♀ プリンセス・プリンプリン エルレイド色違い ランスロット 魔界村騎士列伝の主人公 ハッサム:パーシバル 魔界村騎士列伝Ⅱの主人公 敵サイド 魔界村 ベトベター ゾンビ ヤミカラス カラス マダツボミ グリーンモンスター ゴーリキー 大男 ゴース ウッディピッグ 落下物が葱っぽいので持ち物はながねぎ推奨 リザードン レッドアリーマー ヘラクロスorオーロット 一角獣(サイクロプス) 前者は一本角、後者は単眼から。後者の場合帰ってきた意識ならウッドハンマー(倒木で攻撃)必須。 レックウザorギャラドス ドラゴン ほのお技必須。帰ってきた意識ならでんき技も。 メガリザードンYorオーロンゲ:サタン ブーバーンorガオガエン 大魔王アスタロト 大魔界村 ヨマワル 死神 ブイゼル カマイタチ 技でかまいたちがあると尚良し ブーピッグorチャオブー:オークマン コータス:岩亀 ビブラーバorヤンヤンマ:オニカゲロウ ヌメイル:鎧泥男 カメテテ:デビルハンド ポリゴンZorジュラルドン:シールダー 後者は帰ってきたの第一形態から ヘルガーorウインディ ケルベロス 帰ってきた意識ならかげぶんしん必須。 マタドガス ガスト ステージ5のミニガストはドガースで ビードルorペンドラー&キャタピー オームの心臓を守る蟲達(橙色) 大量に沸く芋虫をキャタピー、周囲を囲んでくる橙の敵をビードルやペンドラーで ウルガモスorアーゴヨン:ベルゼバブ ラムパルドorオノノクス 大魔王ルシファー 特性はかたやぶり(即死技を使う→がんじょうを貫通する)推奨 超魔界村 ベトベター ゾンビ グラエナ:ワードッグ、マッドドッグ シェルダー シェール カゲボウズ ゴースト コレクレー:ミミック キバニア フライングキラー キングドラ セイレン ズバット コウモリ オニドリルorバルジーナ コッカトリス パルシェン ストームチェザリス 攻撃手段でとげキャノンがあるとそれっぽい ケムッソorペンドラー デスクローラー ハクリュー×3orサザンドラ ヒュードラ バンギラス 超魔王ネビロス 火炎放射&破壊光線でそれっぽく メガバンギラス:魔帝サマエル 極魔界村 ヨマワル:レイス ケンタロス:ミノタウロス サマヨール:ジャイアント・グレー じならし必須 メラルバ:メルトバッハー・ウォーム かえんほうしゃ必須 スピアー:ブラッディドール つるぎのまい必須 デンリュウ:ショッカードラゴン アリアドス:アースラー ヘドロばくだん(涎)、どくづき等 デスカーン:デスカース 名前が似ているので 未定:ヴァーミラス ミカルゲ:スパイラル・マントルーダ ダブルバトルでガメノデスと組めばそれっぽいかも タブンネ:暗黒魔王ハーデス 見た目は合わないがメガシンカできる上に、かみなりパンチ、チャージビーム、こごえるかぜなどそれっぽいのが噛み合っている 帰ってきた魔界村 ダークライorメガゲンガー:深魔界大王 技はチャージビーム、かみなり、シャドーボールなど レッドアリーマー 主人公 レッドアリーマーは魔界村の項目参照。 レッドアリーマー 魔界村外伝 デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編 ボス ギラティナ:ソムロ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 マキシモ 主人公サイド サマヨール:グリム・リーパー 魔界英雄記マキシモ~マシンモンスターの野望~ 主人公サイド エリキテル:ティンカー -- (ユリス) 2020-05-24 19 58 12 主要人物 -- (名無しさん) 2018-01-21 10 04 02 草案 マキシモ 主人公サイド バシャーモ:マキシモ ディアンシー:ソフィア姫 ボス アギルダー:魔王アキリー -- (ユリス) 2015-05-02 17 49 00 アーサーはシュバルゴの方が良さそう。 外見とデフォの槍の武器を再現できるし、4倍弱点有りの脆さも同じ。 -- (名無しさん) 2011-04-23 02 48 35 極魔界村の追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-11 15 45 02 ↓、↓↓ 一通り追加しました。 ついでにコッカトリス候補にバルジーナ、デスクローラー候補にペンドラー、 ヒュードラ候補にサザンドラ追加してみた -- (名無しさん) 2010-12-31 17 29 58 大魔界村のシールダーにポリゴンZ、オームにペンドラー、ベルゼバブにウルガモスはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-12-31 16 01 33 大魔界村のオークマンにチャオブーはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-12-09 21 08 06
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デモンズ・ブレイゾン 魔界村 紋章編 機種:SFC 作曲者:山田一法、堀山俊彦 発売元:カプコン 発売年:1994年 概要 『レッドアリーマー 魔界村外伝』、『レッドアリーマーII』に次ぐ魔界村シリーズ最強のザコ敵レッドアリーマーが主人公のスピンオフシリーズ3作目。 シリーズ屈指の高難易度と非常に細密なドット絵が魅力。 音楽はオルガンを使ったバロック風のBGMが中心である。 収録曲 曲名 補足 順位 Opening オープニング Legend Of Firebrand オープニングデモ Choose Thine Options オプション画面 The Chronicler パスワード入力画面 Prelude To Horror ドラゴンゾンビ出現前 Battle Of The Zombie Dragon ドラゴンゾンビ A Treasure Recovered アイテム取得 Beyond The Colosseum 祭壇 Challenge Of Devils [Intro] ボス出現Bgm Challenge Of Devils ボス Over The Demon Realm Map画面 The Shopkeeper 店 Headbutting Game 頭突きゲーム Metropolis Of Ruin 墓地 Catacombs Of The Dead 納骨堂 This Enchanted Forest 森林 Within The Tidal Reefs 洞穴 Cursed Towers 塔 A Sunken Aqueduct 神殿 Dance Of The Snowy Barrens 氷河 Caverns Of Ice 氷の宮殿 Palace Of Decadence 大聖堂 Phalanx Arising 第2形態ファランクス The Infinite Demon アルティメットファランクス The Hell Of Civil War エンディング01 The Crests Are Hidden Forev エンディング02 THE Throne Refused エンディング03 04 Memorial Of The Fallen Ones キャスト紹介 The End - Firebrand Victory エンディング ラスト サウンドトラック 魔界村 音楽大全 プレイ映像
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Demon s Blazon 魔界村 紋章編 タイトル Demon s Blazon デモンズ・ブレイゾン 魔界村 紋章編 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-ZI ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 1994-10-21 価格 8800円(税別) 魔界村 関連 Console Game FC 魔界村 レッドアリーマー II MD 大魔界村 PCSG 大魔界村 SFC 超魔界村 Demon's Blazon 魔界村 紋章編 PS アーサーとアスタロトの謎魔界村 CAPCOM GENERATION 第2集 魔界と騎士 SS アーサーとアスタロトの謎魔界村 CAPCOM GENERATION 第2集 魔界と騎士 Handheld Game GB レッドアリーマー MAKAIMURA GAIDEN 魔界村 外伝 WS 魔界村 for WonderSwan GBA 超魔界村 R FAMICOM MINI 18 魔界村 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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トップページ wiki内検索 リンク 有野の挑戦状 1+2 REPLAY 炎の格闘サラリーマン ヤッタロー 総合1+2REPLAY (追加要素・変更点など) 有野の挑戦状2 Wiz-Man 無敵拳カンフー デーモンリターンズ スーパーデーモンリターンズ 課長は名探偵 ガンデュエル トリオトス ガディアクエストサーガ・ガディア・アイテム・魔法・モンスター・ダンジョン 旧作Ver違いソフト コズミックゲート MASA-X版 からくり忍者ハグルマン小梅版 ラリーキングex スタープリンスSA トリオトスDX ゲートレツール くぐれ!ギリジャンMAX その他 総合2(挑戦・裏技など) 本日の挑戦と声・Tシャツ 有野の挑戦状1 コズミックゲート からくり忍者ハグルマン からくり忍者ハグルマン2 からくり忍者ハグルマン31面 2面 3面 ラリーキング(SP含む) スタープリンス ガディアクエスト・アイテム・魔法・モンスター・ガディア・ダンジョン 総合(挑戦・裏技など) 3丁目の有野 ルーミーと魔法のホウキ Wing Hero ザウルスボーイ ADVパート チャート 名言リスト ブラッドオブドラゴン・アイテム・拾えるアイテム・モンスター・まほう・エンディング分岐 シリーズ総合 用語集・元ネタ やりこみ 訪問者数 累計 - 今日 - 昨日 - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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魔界村 魔界村データ 概要 テクニック連射技 他作品との関連 データ カプコン:2010年11月16日配信 カプコン:1985年09月稼働開始 ジャンル:ACT・STG プレイ人数:1人~2人(交互プレイ) コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:44 攻略ページ魔界村入門 紹介ページVC公式 概要 横スクロールのアクションシューティングゲーム。魔界村シリーズ最初の作品。 「ロックマン2」「トップシークレット?」「ストライダー飛竜」等を手掛けた藤原得郎氏の代表作である。 個性的な動きを見せる敵、豊富な武器の使い分け、絶妙なゲームバランス、「真のエンディングを見るには2周しないといけない」事などが特徴。 国内、海外ともに大ヒットし、カプコンが躍進するきっかけになった作品でもある。終いには「魔界村でビルが建った」とまで言われるように…本当かどうかはわかりませんが。 ドンキホーテを連想させる姿の騎士アーサーを操り、中世っぽい世界で次々と現れるモンスター達を倒しながら魔王ゴンディアスに攫われた姫の救出に向かうという内容。 だが、鎧を破壊された時の姿がパンツ一丁だったり敵の魔法でカエルにされてしまったりとどことなくコミカルな演出が随所で見られる。結果「怖いけれども見ていて面白い」という雰囲気を醸し出すことに成功した。 ただ、いくらコミカルとはいえ本作の敵の攻撃は激しい…というか容赦が無い。特に「レッドアリーマー」という敵に至ってはこちらの攻撃を回避するわフェイントをかけてくるわのやりたい放題で、当時の一般的なゲームに見られる敵の動きからは考えられない行動を取ってくる。非常に個性の強い敵だけに人気も高く、レッドアリーマーを主人公にしたスピンオフ作品が作られるまでになった?。 本作のもう一つの特徴が、速射性の強い短剣、地上を走っていく松明などバリエーション豊かな5種類の武器。 これらを使い分けながら進んでいくという建前だが、ただ単純にクリアだけを目指すなら連射のできる短剣オンリーで良いというのはちょっと問題ではあるw 現在ではあえて使いにくい武器でのクリアを目指す人も多く、多彩な楽しみ方の一つとして認識しておくのも悪くない。 また、終盤には「ある特定の武器を装備していないとZAPしてしまう」というトラップがある。これはシリーズのお約束になっていった。 ファミコン版の印象からか理不尽なまでの高難度という印象を持たれがちだが、アーケード版は確かに高難度ではあるが理不尽どころか非常に練りこまれたゲームバランスを持つ作品である。 本作は一つのステージに2~3箇所「意図的に作られた難所」を設置しておくという手法でレベルデザインがなされている。例えば1面では中盤辺りに出現するレッドアリーマーと、その後のフライングナイト地帯がそれに相当。心当たりのある人も多いでしょう?そういった難所ポイントを意識してしっかり対策しておく事で意外にあっさりと先に進む事ができるのだ。 このような難易度調整のしかたはカプコンのお家芸であり、近年では「バイオハザード4」等でも似たようなバランスを感じる事ができる。 本作にはOLDverとNEWverが存在するが、VC版はNEWverに相当するとのこと。 NEWverではバグや永久パターンの修正、一部敵の弱体化などの調整がされていた。 テクニック 連射技 本作はショットを撃つときに硬直が発生するのだが、この硬直は移動する事でキャンセルする事が出来る。 つまり短剣などを使う際には少しづつ前進or後退しながら連射することで通常よりも連射速度が上がる。 本作の必須テクと言っても良い。 他作品との関連 VCで配信されているソフト魔界村(ファミコン版)(FC) 大魔界村(PCE)(MD) 超魔界村(SFC) レッドアリーマー MAKAIMURA GAIDEN?(GB) VC配信が期待されるソフトレッドアリーマーII(FC) デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編(SFC) 関連するアーケード作品魔界村(AC) 大魔界村(AC)
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シナリオ攻略 第35話 『漆黒の救世主』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方の全滅 初期配置・増援 初期 初期味方 春麗 モリガン,零児 小牟,ジェミニ エリカ,ダンテ デミトリ,クルト リエラ,仁 シャオユウ,トウマ シリル,バン,ブルーノ,うらら,ゼンガー,ワルキューレ,アーサー,ヴァシュロン 初期敵 アイン・ベラノス,ドライ・ベラノス,オロス・ジルバ×5,ヒステリックパープル×6,ハンマーゴーレム×4,アウトブレーカー×2,デイブレーカー×3,ジェントルメン×5,ガットゥーゾ―×4 (味方が4階に到達) 敵増援 ジェダ=ドーマ,オロス・ゴルド×5,キュービィ×5,レッドアリーマーキング×6,レッドアリーマー×2,レッドアリーマー(白)×3,レッドアリーマーエース×7 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 アイン・ベラノス (51) (131009) 6 2 有,範囲2 有,範囲3,対象4 がんこ職人 1 HP80%以下で崩し 気絶無効+反撃時の消費EP0,HP50%以下で全パラメータ10%アップ+確率50%でATK15%アップ,通常は崩し、必殺は気絶、複数は封印の追加効果 ドライ・ベラノス (51) (137559) 6 2 有,範囲2 有,範囲3,対象4 金嵐の袈裟 1 毒無効,HP80%以下の時、反撃時の消費EP0,HP50%以下で全パラメータ10%アップ+確率50%でDEF15%アップ,通常は崩し、必殺は毒、複数は毒 気絶の追加効果 オロス・ジルバ (49) (21226) 5 2 無 有,範囲3,対象4,EP50 5 通常 複数は気絶の追加効果 ヒステリックパープル (47) (13497) 飛行,5 2 無 無 6 ZOC無効 ハンマーゴーレム (49) (23072) 4 1 無 無 4 アウトブレーカー (47) (45860) 飛行,5 2 無 有,範囲2,対象4,EP50 虎のパンケーキ 2 通常は崩し、複数は気絶の追加効果 デイブレーカー (49) (49276) 飛行,5 2 無 有,範囲3,対象4,EP50 3 通常は崩し、複数は気絶の追加効果 ジェントルメン (48) (21873) 5 2 無 無 パナジーアボトル 5 通常は気絶の追加効果 ガットゥーゾ― (47) (16196) 5 2 無 無 4 通常は毒の追加効果 敵増援 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 ジェダ=ドーマ (51) (飛行,6) 飛行,6 2 有,範囲3 有,範囲4,対象4 フェアリィリング 1 毒無効,確率80%で崩し 気絶無効,ZOC無効,HP30%以下で全パラメータ10%アップ,HP50%以下の時、確率50%でDEF15%アップ,通常は気絶、必殺は気絶 封印,複数は気絶の追加効果 オロス・ゴルト (48) (20050) 4 2 無 有,範囲4,複数4,EP50 5 通常 複数は毒の追加効果 キュービィ (49) (51516) 飛行,5 2 無 有,範囲2,対象4,EP50 5 反撃時の消費EP0,通常は封印、複数は気絶の追加効果 レッドアリーマーキング (49) (33224) 6 2 無 有,範囲4,対象4,EP50 6 ZOC無効,HP50%以下で全パラメータ10%アップ,通常は崩し、複数は気絶の追加効果 レッドアリーマー (48) (15493) 6 1 無 無 2 レッドアリーマー(白) (50) (25226) 6 1 無 無 3 ZOC無効,HP50%以下で全パラメータ10%アップ レッドアリーマーエース (48) (20962) 6 2 無 無 7 イベント・敵撤退情報等 取得アイテム アイテム名 入手場所 楠葉汁 1階、左の宝箱 龍馬くん 1階、右の宝箱 トリート 3階、右の宝箱 万能ソーダ 3階、左の宝箱 アップルグミ 5階、左の宝箱 アップルグミ 5階、右の宝箱 5階、中央の宝箱 覚醒レッド・サン 5階、中央の宝箱。2週目限定 攻略アドバイス 階数はアインが居る所を1階、味方初期位置を2階、最上階は5階とする。 序盤は二手に分かれて、仁・トウマ・零児orダンテはアインの居る1階へ下り、残りは上へ。 4階に近づくと敵増援が入り5階にジェダが出現。このターンが一番大変なので予めATKやDEFアップをかけておき反撃体制を整えておくと良い。 下へグループはアインを倒した後そのまま上へ向かうと、ちょうど2階に出た雑魚と鉢合わせることが多い。1階に待機していても良いが、多少のダメージは覚悟で上へ向かい、増援が来たターンからどんどん反撃していった方がベター。ただし、封印持ちのキュービィには反撃せず防御を選択すること。 上のグループは4階に集まってくる雑魚を倒しながらドライの方へ向かう。ドライを倒せた頃、ちょうど下のグループが4階あたりまで進軍できているはずなので後は一気にジェダを倒しに行こう。 うららの移動力+2を毎ターン発動できるようにXPを調整すると移動がかなり楽になる。ジェミニにSPD上昇系のアクセサリを持たせると、本人のスキルも相まってほぼ毎ターン1番手に行動できるようになり、XP調整がしやすい。 戦闘前会話 敵ユニット名:味方ユニット名 隣接シナリオ 第34話 『再び、巴里は燃えているか』 第36話 『ラスト・エスケープ』